Principi prve in tretje kotne projekcije
V tehničnem risanju uporabljamo različne načine za prikazovanje 3D predmetov na 2D ravnino. Dva glavna sistema projekcije sta:
Prva kotna projekcija (evropski sistem)
- Objekt se nahaja med opazovalcem in ravnino projekcije,
- Pogledi so razporejeni: desni pogled na levo, zgornji pogled spodaj,
- Označena s simbolom ISO: kvadratni stožec obrnjen proti opazovalcu.
Tretja kotna projekcija (ameriški sistem)
- Ravnina projekcije je med opazovalcem in objektom,
- Pogledi so razporejeni: desni pogled desno, zgornji pogled zgoraj,
- Označena s simbolom ANSI: kvadratni stožec obrnjen stran od opazovalca.
Primerjava sistemov
Pogled | Prva kotna projekcija | Tretja kotna projekcija |
---|---|---|
Desni | levo | desno |
Zgornji | spodaj | zgoraj |
Uporaba
- V Evropi je standardizirana prva kotna projekcija (ISO 5456-2),
- V ZDA in Kanadi se uporablja tretja kotna projekcija (ASME Y14.3).
Pomembno
- Vedno označimo uporabljeni sistem s simbolom v kotu risbe,
- Napačna interpretacija lahko vodi do napak pri izdelavi.
Pravilno: uporaba simbola, dosledna razporeditev pogledov.
Nepravilno: mešanje sistemov, pomanjkanje simbola, napačno umeščeni pogledi.