Principi prve in tretje kotne projekcije

V tehničnem risanju uporabljamo različne načine za prikazovanje 3D predmetov na 2D ravnino. Dva glavna sistema projekcije sta:

Prva kotna projekcija (evropski sistem)

  • Objekt se nahaja med opazovalcem in ravnino projekcije,
  • Pogledi so razporejeni: desni pogled na levo, zgornji pogled spodaj,
  • Označena s simbolom ISO: kvadratni stožec obrnjen proti opazovalcu.

Tretja kotna projekcija (ameriški sistem)

  • Ravnina projekcije je med opazovalcem in objektom,
  • Pogledi so razporejeni: desni pogled desno, zgornji pogled zgoraj,
  • Označena s simbolom ANSI: kvadratni stožec obrnjen stran od opazovalca.

Primerjava sistemov

Pogled Prva kotna projekcija Tretja kotna projekcija
Desni levo desno
Zgornji spodaj zgoraj

Uporaba

  • V Evropi je standardizirana prva kotna projekcija (ISO 5456-2),
  • V ZDA in Kanadi se uporablja tretja kotna projekcija (ASME Y14.3).

Pomembno

  • Vedno označimo uporabljeni sistem s simbolom v kotu risbe,
  • Napačna interpretacija lahko vodi do napak pri izdelavi.

Pravilno: uporaba simbola, dosledna razporeditev pogledov.

Nepravilno: mešanje sistemov, pomanjkanje simbola, napačno umeščeni pogledi.


Table of contents